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객체지향의 사실과 오해 - 내용정리 및 요약

1. 협력하는 객체들의 공동체 1.1 실세계의 모방 객체지향 프로그래밍이란 현실 속에 존재하는 사물을 최대한 유사하게 모방해 소프트웨어 내부로 옮겨오는 작업 결과물인 객체지향 소프트웨어는 실세계의 투영 객체란 현실 세계에 존재하는 사물에 대한 추상화 하지만 실세계의 모방은 실용적인 관점에서 객체지향 분석, 설계를 설명하기엔 적합하지 ...

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